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Im dritten Quartal dieses Jahres startet die digitale Fan-Plattform des kanadischen Unternehmens Fandifi Technology Corp. E-Sports steht dabei im Fokus – neben Sport, Stars und anderen Segmenten. E-Sports, also der sportliche Wettkampf über Computerspiele, boomt weltweit. Die zunehmende Professionalisierung zeigt unter anderem in den USA ein immenses Marktpotenzial. Inzwischen breitet sich der Trend auch in Deutschland mit rasanter Geschwindigkeit aus.
E-Sport lebt vom digitalen Austausch sport- und technikbegeisterter Fans über Ländergrenzen und Zeitzonen hinweg, erklärt David Vinokurov. Dabei erwartet der CEO von Fandifi Technology Corp. auch in Deutschland einen regelrechten Boom: 128 Millionen Euro wurden hierzulande mit E-Sports im Jahr 2021 umgesetzt. Prognosen gehen von einem Marktwachstum im kommenden Jahr auf 180 Millionen Euro aus. Fandify Technology Corp. mischt bereits kräftig im E-Sports-Sektor mit: Seit Februar 2022 unterhält das Unternehmen die modulare P2P-Sportwetten-Plattform Fandom Esports.
Internationales E-Sports-Ökosystem
Der Trend geht eindeutig nach oben: Im Laufe der vergangenen Jahre hat sich ein internationales E-Sports-Ökosystem entwickelt, das immer weitere Kreise zieht und zahlreiche Akteure hinzugewinnt. Während der Kernbereich sich ursprünglich aus Spielern sowie Ligen-Betreibern zusammensetzte, kommen heute Technik- und Telekommunikationsanbieter, Stadion- und Messebetreiber, Kreativ- und Vermarktungsagenturen und Sponsoren hinzu. Längst werden Turniere und Ligen nicht mehr nur von den primären, digitalen Übertragungskanälen wie YouTube und Twitch übertragen, sondern auch vom Pay-TV-Sender Sky oder dem E-Sports-Sender eSPORTS1.
Mit den steigenden Umsätzen im Gaming-Bereich erkennen etablierte Teilnehmer und neue Interessenten gleichermaßen das große Businesspotenzial. So plant beispielsweise der US-amerikanische Einzelhandelskonzern Walmart, einen eigenen Streaming Service einzurichten, während der Sportartikelhersteller Nike Chinas professionelle E-Sports League of Legend sponsort. Die League of Legends zählte 2018 zu den auf Twitch und YouTube Gaming weltweit am meisten verfolgten Spielen.
Mobile Geräte sorgen für höhere Nachfrage
Mobile Geräte stellten mit Abstand das größte Segment des Gaming-Marktes dar und auch das am schnellsten wachsende, erläutert Vinokurov: Jeder Technikriese und jedes Großunternehmen möchte von Gaming-on-the go-Services profitieren und das neue Netflix des Gaming werden. Mit geschätzten 85 Milliarden US-Dollar werden die Umsätze aus dem Mobile Gaming dieses Jahr mehr als die Hälfte der weltweiten Gaming-Einnahmen ausmachen.
Seit Jahren fließt Geld in den E-Sports-Markt, aber erst seit Kurzem zahlen sich die Investitionen aus. So entwickelte sich die League Champions Series 2021 zur ersten profitablen Liga in den USA. Längst verkaufen die Ligen Franchise Spots im Wert von hunderten Millionen Dollar.
Markt mit schier unendlichen Möglichkeiten und Symbiosen
Namhafte Werbetreibende wie Mastercard, Nike und BMW arbeiten entweder direkt mit der Liga oder den Teams zusammen. Auch sind einzelne Spieler zu Berühmtheiten und Markenbotschaftern geworden. Es ist ein Markt mit schier unendlichen Möglichkeiten und Symbiosen. Umso mehr E-Sportler von großen Sportmarken oder Talentagenturen unter Vertrag genommen werden, um so lukrativer der Markt, prophezeit Vinokurov. Ziel der Fandifi-Plattform sei es, die globale Content-Creator-Community zu stärken und zusätzliche neue Tools für die Monetarisierung bereitzustellen. Dazu zählt etwa die Vorhersage-Maschine (Tool), über die User für bestimmte E-Sport-Events Prognosen abgeben können. Belohnt werden Sie dafür mit NFTs, also digitalen Unikaten.
Fandifi Technology Corp. hat bereits starke Affiliate-Partnerschaften geschlossen, unter anderem mit den Unternehmen Yoruba Media und Blockgration. Die Aktie ist an der kanadischen Börse sowie der Frankfurter Börse (ISIN CA3024371088) gelistet.
Weitere Informationen gibt es auf der neugestalteten Website von Fandify Technology Corp.Lassen Sie sich in den Verteiler für Fandifi eintragen. Einfach eine E-Mail an Eva Reuter: e.reuter@dr-reuter.eu mit dem Hinweis: Verteiler Fandifi.
Fandifi Technologies Corp.
ISIN: CA3024371088
www.fandomesports.com
Land: KanadaDisclaimer/Risikohinweis
Unternehmensrisiken: Wie bei jedem Unternehmen bestehen Risiken hinsichtlich der Umsetzung des Geschäftsmodells. Es ist nicht gewährleistet, dass sich das Geschäftsmodell entsprechend den Planungen umsetzen lässt. Weitere Unternehmensrisiken von Fandifi Technologies Corp. können dem Prospekt entnommen werden, der auf www.fandomesports.com/ heruntergeladen werden kann.
Investitionsrisiken: Investitionen sollten nur mit Mitteln getätigt werden, die zur freien Verfügung stehen und nicht für die Sicherung des Lebensunterhaltes benötigt werden. Es ist nicht gesichert, dass ein Verkauf der Anteile über die Börse zu jedem Zeitpunkt möglich sein wird. Grundsätzlich unterliegen Aktien immer dem Risiko eines Totalverlustes.
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Dr. Reuter Investor Relations: Milliardenmarkt Sport, E-sports, Gaming – Fandify startet mit KI-gestützter Fan-Plattform Testphase in drittem Quartal
veröffentlicht am 9. Juni 2022 in der Rubrik Presse - News
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Dr. Reuter Investor Relations: Milliardenmarkt Sport, E-sports, Gaming – Fandify startet mit KI-gestützter Fan-Plattform Testphase in drittem Quartal
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